지역명: [여기에 지역명을 입력하세요]
이 지역의 실제 풍경으로 시선을 붙잡는 20초 애니메이션 영상 한 편을 만들어 줘. 실제 사진 여덟 장 조사 → 그림 여덟 장 제작 → 그림 한 장당 한 컷씩 8컷 영상 제작 → 결과 확인까지 차례로 실행해. 제작 중간의 취향 선택은 네가 감독으로서 결정하고 완성본까지 이어 가. 실제 생성 도구를 사용하고 도구가 반환한 결과를 기준으로 진행 상태를 알려 줘. 지정한 생성 도구와 모델의 연결을 먼저 확인해. 연결이 필요한 경우에는 필요한 연결 한 가지를 알려 준 뒤 이어 가.
[1단계 · 실제 사진 여덟 장에서 애니메이션 그림 여덟 장 만들기]
이미지는 ChatGPT·Codex 구독 환경에서 제공되는 내장 이미지 생성 도구로 먼저 만들고, 완성·확인한 그림 여덟 장만 힉스필드에 넣어 영상을 만들어. 힉스필드에서는 영상 제작만 진행해. 이미지 모델은 제작 시작 때 OpenAI 공식 모델 목록에서 GPT Image 계열의 최신 정식 모델을 확인하고 사용해. 선택한 도구가 모델 선택·버전 확인을 지원하면 실제 선택값도 대조해. 도구가 세부 모델 번호를 공개하지 않으면 최신 버전을 확인했다고 단정하지 말고 제작 기록에 '내장 이미지 도구 — 세부 모델 버전 미공개'라고 남겨. 특정 버전 번호에 계속 묶어 두거나 다른 이미지 모델 계열·이전 버전으로 임의 변경하지 마. 한 편의 그림 여덟 장과 그 보완은 같은 생성 경로와 화풍 참조를 유지하고, 다음 새 영상 제작 때 최신 여부를 다시 확인해. 고화질·2K·가로 16:9를 기준으로 만들고, 도구가 실제 지원하는 설정과 반환한 크기를 확인해. 실제 생성 경로·확인된 모델명·품질·해상도를 제작 기록에 남겨. 내장 도구를 사용할 수 없을 때는 확인된 사유를 알리고, 별도 유료 API나 힉스필드 이미지 생성으로 임의 우회하지 마.
지역의 위치와 범위를 공식 관광·공원·문화유산 자료와 현장 사진으로 확인해. 국가·도시·권역이 입력한 지역과 일치하는 자료를 사용해. 지역을 대표하는 전망, 형태가 다른 거리·광장·물가, 생활감 있는 길·상가·공원, 마지막에 크게 펼칠 전망에 맞는 실제 장면 여덟 개를 골라. 기본은 서로 다른 여덟 장면이다. 같은 장소를 다시 쓰더라도 피사체·카메라 거리·보는 방향이 모두 분명히 다른 실제 사진을 골라. 사진 선정 때부터 컷1은 넓은 전망, 컷2는 근접, 컷3은 눈높이, 컷4는 넓은 전망, 컷5는 눈높이, 컷6은 근접, 컷7은 눈높이, 컷8은 아주 넓은 전망으로 구도를 먼저 배정해. 그 지역이 도시나 시가지면 여덟 장면 중 세 장면 이상을 사람과 차와 건물이 밀집한 현대 도시 장면으로 채워 — 고층 건물이 늘어선 스카이라인, 간판과 전광판이 빽빽한 번화가, 사람과 차가 지나는 큰 교차로, 역과 전철 주변, 상점이 이어지는 상업 거리 같은 곳이다. 여덟 장면이 전부 자연 풍경이나 옛 건축으로 채워지면 어느 도시를 넣어도 같은 영상이 되니 다시 골라. 그 지역의 대표 사진이 야경인 곳이라면 — 홍콩·라스베이거스·상하이·두바이처럼, 또 도쿄와 오사카의 번화가처럼 — 여덟 장면 중 뒤 네 장면을 밤에 불이 켜진 모습으로 고르고 마지막에 크게 펼칠 전망도 야경으로 잡아. 여덟 장면 중 다섯 장면 이상은 사진 한 장으로 그 지역을 알아볼 수 있는 곳으로 정하고, 마지막에 크게 펼칠 전망은 반드시 그 지역을 알아볼 수 있는 곳으로 골라 — 그 지역에만 있는 건축물·거리 풍경·교통수단·간판 풍경이 화면에 드러나는 장소다. 알아볼 수 있는 곳의 기준은 하나다 — 그 지역을 모르는 사람이 이 사진 한 장만 보고 지역 이름을 맞힐 수 있는가. 그래서 여덟 장면 중 다섯 장면 이상은 그 지역을 검색하면 첫 화면에 나오는, 이름이 붙은 대표 건축물·구조물·다리·성·탑·해안선 중에서 골라. 그중 두 장면 이상은 그 지역 밖의 사람도 이름을 아는 상징물로 정하고, 그 이름을 이미지 생성 문안에 그대로 적어 — 뉴욕이면 자유의 여신상·엠파이어스테이트빌딩·록펠러센터·타임스스퀘어, 오사카면 도톤보리의 대형 간판 거리·우메다 스카이빌딩·오사카성, 서울이면 남산서울타워·한강의 다리와 고층 스카이라인·경복궁처럼 그 도시를 한 장으로 세우는 것들이다. 상징물을 옛 건축에서만 고르지 마 — 그 도시를 실제로 대표하는 것이 고층 건물군·전광판 거리·다리·탑·역이면 그쪽을 먼저 골라. 옛 건축은 그 도시의 대표가 정말 그것일 때 한 곳까지만 쓴다. 상징물이 화면에 나올 때는 언제나 화면 높이의 3분의 1 이상을 차지하게 잡아 — 멀리 점처럼 걸치면 그 도시를 알아볼 수 없으니 나온 것으로 치지 않는다. 공원·가로수길·강변 산책로·풀밭·해변처럼 다른 지역에도 같은 모습이 있는 곳은 여덟 장면 중 한 장면까지만 쓴다. 지역의 대표 거리와 밀도가 드러나는 장소를 한 곳 이상 넣어. 도시·해안·내륙·산간의 조건에 맞춰 고르고, 실제 사진에서 확인되는 지형·물·건물·식생으로 구성해. 계절과 식생도 그 지역과 사진에 맞춰 여덟 장을 통일해.
장면마다 구도를 뒷받침하는 실제 사진 한 장과 출처를 확보해. 근접 두 장은 실제 사진에서 건축 장식·금속·유리·난간·물 등 가까운 표면이 화면 절반 이상을 차지하면서 지역의 대표 건축물·구조물이 화면 높이의 4분의 1 이상으로 함께 보여야 해. 컷2는 낮은 시점, 컷6은 위에서 내려다보는 시점을 사진 자체가 뒷받침해야 해. 넓은 전망 사진만 넣고 생성 문장으로만 가까이 그리라고 요구하지 마. 이 구도를 확보하지 못하면 같은 지역의 다른 사진이나 장소부터 골라. 간판이 화면에 들어오는 장면은 간판 글자가 읽히는 사진으로 골라. 생성 전에 간판별 화면 위치·확인한 원문·글자를 확인한 사진 출처를 목록으로 적고 원본 사진과 한 글자씩 대조해. 흐려서 안 읽히면 같은 간판의 선명한 사진을 더 찾아 글자를 확인하고, 구도 사진과 함께 이미지 모델에 넣어. 사진에서 끝내 못 읽은 글자는 조사 목록에 미확인으로 남기되, 업종명·지명·추정 문구로 대신 채우지 마. 필요한 추가 사진을 확보하지 못하면 그 사진으로 생성하지 말고 같은 지역에서 구도와 글자 기준을 충족하는 다른 사진이나 장소를 먼저 선정해. 확인한 글자는 그대로 써. 장면별 구도 사진과 필요한 간판 확인 사진을 참조 이미지로 넣어 독립된 가로 16:9 애니메이션 그림을 한 장씩, 총 여덟 장 만들어. 장면 번호와 사진·그림·컷 번호를 1부터 8까지 일치시켜. 간판 확인용 추가 사진은 여덟 장면 수에 포함하지 않아. 실제 장소명과 보존할 지형·건축물의 형태·배치, 지역을 알아볼 거리·교통수단의 색과 형태를 이미지 생성 문안에 적어.
화풍은 입체감 있는 손그림 채색 풍경화와 정교한 디지털 일러스트가 어우러진 2D 애니메이션 배경화로 통일해. 셀 채색의 또렷한 형태에 두꺼운 채색의 깊이를 얹고, 풍부한 색과 깊은 명암을 표현해. 명암의 큰 덩어리 안에도 빛의 미묘한 변화, 하이라이트와 그림자의 세부, 겹겹이 쌓인 붓질과 반사광을 섬세하게 살려. 윤곽선은 대상의 크기·거리·빛에 맞춰 굵기와 색을 조절하고, 표면의 입체감은 풍부한 채색으로 표현해. 건물·사람·차·돌·유리·금속·물까지 손그림의 결을 유지하되, 돌의 결·금속의 광택·유리의 투명감·물의 깊이와 잘게 흔들리는 반사광은 각 재질에 맞는 붓질과 빛으로 그려. 참고 사진에서는 장소의 형태·배치·비례·색·간판 원문을 확인해 보존해. 전경·중경·원경을 또렷하게 나누고 투시와 공간 깊이를 살려. 짙은 코발트 하늘, 청록과 금빛의 풍부한 조화, 여러 겹 구름과 눈부신 구름 테두리는 그 장면의 시간대와 실제 구도 안에서 표현해. 하늘이 없는 수면·표면 근접 장면은 확인한 표면으로 화면을 채워. 여덟 장 모두 같은 수준의 선, 채색 밀도와 재질 묘사를 유지해. 이 화풍 문장은 여덟 장의 실제 이미지 생성 문안에 각각 넣어. 시간대는 그 지역이 가장 그 지역답게 보이는 때로 정해. 낮 풍경이 그 지역의 얼굴이면 장면1~4는 청명한 아침에서 한낮의 빛으로, 장면5~8은 늦은 오후의 긴 그림자와 금빛으로 그려. 밤이 그 지역의 얼굴이면 — 네온과 전광판이 켜지는 번화가, 불 밝힌 고층 스카이라인, 조명을 받는 다리와 탑처럼 — 장면1~4를 해질녘으로 장면5~8을 밤으로 잡아 낮에서 밤으로 넘어가게 해. 어느 쪽이든 시간은 한 방향으로만 흐르고 뒤로 돌아가지 않는다. 같은 장소를 다시 쓰는 경우에는 그 장소의 빛을 한 가지로 통일해. 밤 장면은 짙은 남색 하늘에 간판·전광판·창문·차량의 불빛을 빛의 중심으로 삼고, 젖은 길과 물 위에 그 불빛이 길게 반사되게 그려. 어둡게 뭉개지 말고 불빛이 닿는 곳의 형태는 또렷하게 남겨. 빛 번짐은 구름 테두리와 반짝이는 표면에 집중하되 도시 장면에서는 간판·전광판·유리창에 반사된 빛도 같이 살리고, 건물·잎·가까운 표면의 형태는 또렷하게 유지해. 여덟 장의 색과 선을 통일하고, 전경부터 먼 풍경까지 선명한 손그림 채색으로 표현해. 간판과 표지판은 참고 사진에서 확인한 실제 문구·상호·브랜드를 철자, 순서, 표기 언어와 함께 그대로 보존해. 글자 확인과 미확인 사진의 교체는 앞의 사진 선정 절차를 따라. 원문 대조가 끝나지 않은 자리를 완료로 보고하지 마. 사진에 없는 간판이나 건물 글자를 새로 만들지 마. 간판·광고판의 색·빛·크기·개수·위치도 참고 사진대로 살려. 글자 수가 많아도 원문을 줄이지 마. 그림과 영상 모두 생성 전에 확정한 간판별 위치·원문·확인 사진 출처 목록에 대조해. 화면 전체를 풍경으로 채워.
각 그림에 전경·중경·원경을 만들고, 영상에서 움직일 주대상 하나와 그 대상이 이동할 공간을 확보해. 사진에서 확인한 교통수단·작은 보행자·물결·풀·잎·구름·그림자·반사 중에서 골라. 도시 장면에서는 지나가는 차와 사람, 간판과 전광판의 빛, 유리에 비치는 반사를 먼저 쓰고 풀과 잎은 그 화면에 실제로 있을 때만 쓴다. 주대상과 별개로 배경에서 함께 움직일 한 겹도 같이 남겨 — 흘러갈 구름, 무리로 흔들릴 잎, 자리를 옮길 빛과 그림자 중 하나면 된다. 여덟 장은 사진 선정 때 배정한 넓은 전망 세 장·사람 눈높이 세 장·근접 두 장의 구도를 그대로 이어 가. 가까운 두 장의 표면과 대표 구조물은 확인한 사진의 비율·시점대로 일관된 손그림 채색과 재질별 붓질로 그려. 표면이 화면 절반에 못 미치거나 대표 구조물이 화면 높이의 4분의 1보다 작으면 구도 미통과로 남겨. 하늘이 화면 절반을 넘는 그림은 한 장으로 하고, 나머지 일곱 장은 땅·물·건물·식생이 화면의 절반 이상을 차지하게 해.
물의 움직임과 규모는 그 장소에 맞춰. 강과 호수는 낮은 잔물결·물결에 따라 끊어지는 반사·사진에서 확인되는 배의 항적, 바다는 현장의 파도, 하천이나 폭포는 실제 흐르는 구간을 사용해. 강과 호수의 파고·포말은 참고 사진에 나타난 규모로 유지해. 강·바다·하천이 보이는 장소는 물을 움직임으로 쓰고, 그 밖의 장소는 지나가는 차·사람·간판과 전광판의 빛·유리와 금속의 반사를 먼저 쓰되 잎·풀·그림자는 그 화면에 실제로 있을 때 함께 써. 젖은 길이나 물방울도 사진에서 확인될 때만 써.
사람은 장소의 생활감에 도움이 되는 경우에 선택해. 다만 번화가·역 앞·교차로처럼 사람이 많은 것이 그 장소의 모습인 곳에서는 인파를 지워 한산하게 만들지 마 — 멀리 있는 사람들은 작은 무리로 뭉뚱그려 그리고 걸음을 그릴 한 명만 앞쪽에 두어 바닥과 두 발이 보이게 해. 그 밖의 장소에서는 사람이 적고 걷는 길과 바닥이 잘 보이는 사진을 우선 골라. 보행을 쓰는 그림에서는 참고 사진 속 성인 한 명을 풍경 안의 작은 전신으로, 옆모습이나 뒷모습에 가깝게 그려. 두 발과 이동할 바닥이 보이고, 한쪽 발은 딛고 다른 발은 앞으로 나오는 자연스러운 자세로 해. 인물 높이는 화면 높이의 약 6분의 1로 두고, 얼굴과 손은 단순한 색면으로 뭉뚱그려 그려. 인물의 동작을 독립적으로 볼 수 있는 구도를 고르고, 참고 사진에 있는 인물만 사용해. 자연스러운 보행은 완성 영상의 연속 프레임으로 확인해.
그림 여덟 장을 각각 열어 입체감 있는 채색, 섬세한 선, 풍부한 명암과 재질별 붓질이 실제로 보이는지, 사진과 맞는 지역의 대표 건축·거리·교통 단서, 가까운 구도에 남은 장소의 특징, 전경과 주대상, 간판 글자가 또렷하게 읽히는지와 자연스러운 신체 비율을 확인해. 하늘만 그림처럼 보이고 사람·차·건물·근접 표면은 사진 같은 질감이나 입체 렌더처럼 보이면 화풍 미통과로 남겨. 굵고 균일한 검은 테두리, 넓고 평평한 색 덩어리, 두세 단계로 제한한 명암 때문에 채색의 깊이와 재질 묘사가 사라진 그림도 화풍 미통과로 남겨. 화풍 미통과 그림을 영상의 참고 이미지로 넘기지 마. 보완은 아래의 허락 범위와 횟수 제한을 따라. 먼저 목록 자체를 참고 사진과 맞대 — 사진에서 읽었다고 적은 낱말이 사진에 정말 그렇게 적혀 있는지 보고, 사진에 있는 상호를 업종명으로 갈아 끼운 자리가 있으면 그림보다 목록을 먼저 고쳐. 목록이 틀리면 아래 대조는 전부 통과한다. 그림의 간판을 먼저 정한 목록과 한 글자씩 대조해 — 또렷하게 읽혀도 철자나 순서가 다르거나 글자가 빠졌으면 틀린 것이다. 글자가 뭉개졌거나 그 문자에 없는 글자꼴로 깨졌거나 목록과 다른 간판은 그 그림을 다시 만들어. 잘못 나온 글자를 보고 기준 목록을 고치지 마 — 그러면 오타가 기준이 되어 영상까지 그대로 간다. 글자가 계속 뭉개져도 실제 상호·브랜드·지명·상징물 이름을 포함한 기준 원문은 바꾸거나 줄이지 마. 원문과 다른 자리는 미통과로 남겨. 목록에 적은 상호·브랜드가 글자 그대로 나온 자리는 맞게 나온 것이니 그대로 둬. 보완은 아래의 허락 범위와 횟수 제한 안에서 진행해. 원문과 다른 그림을 통과 처리해 영상 단계로 넘기지 마.
[2단계 · 그림 여덟 장으로 20초·8컷 영상 만들기]
씨댄스 2.5, 가로 16:9, 1080p, 목표 20초, 새 배경음악 포함으로 생성해. 1단계에서 완성한 그림 여덟 장만 영상 참고 이미지로 넣어. 그림1부터 그림8까지 각각 같은 번호의 컷 하나에만 사용해. 그림 한 장을 여러 컷에 재사용하거나 한 컷에 여러 그림을 합쳐 넣지 마. 여덟 컷은 각각의 참고 그림에서 확인한 독립된 장면으로 구성해.
아래 구성은 제작 기준이고, 지역 사진에 맞는 연출은 네가 결정해. 목표는 가까운 전경을 지나 풍경이 드러나며 화면의 규모가 계속 바뀌는 한 편이다. 첫 1초부터 눈에 띄는 움직임과 지역의 특징을 보여 줘. 전반은 시원하게 공간을 열고, 가운데는 손에 닿는 표면과 생활 장면으로 리듬을 바꾸고, 마지막은 가장 큰 전망으로 감정을 올린 뒤 맺어.
컷별 생성 문안의 첫 줄은 동일하게 「입체감 있는 손그림 채색 풍경화와 정교한 디지털 일러스트의 2D 애니메이션, 섬세한 선, 두꺼운 채색의 깊이, 풍부한 색과 명암, 재질별 붓질과 반사광」으로 써. 이어서 실제 장소명, 화면 크기, 카메라 이동 하나, 주대상 하나의 시작→끝 변화, 그리고 배경에서 함께 움직일 한 겹을 간결하게 적어. 배경 한 겹은 구름의 흐름, 잎 무리의 흔들림, 빛과 그림자의 이동 중 하나로 정해 컷마다 넣어. 영상 모델에 넣는 문안은 보여줄 장면·움직임·빛을 직접 설명하는 긍정문으로 작성해. 아래 배포용 지시는 감독인 네가 작업하는 절차이며, 실제 모델 입력에는 컷별 장면·동작·화풍·음악 지시를 추려서 넣어. 화풍은 이름만 붙이지 말고 섬세한 선·채색의 깊이·재질별 붓질·그린 반사의 세부까지 유지해. 확인 기준은 생성 후 검사에 사용해. 가까운 컷의 돌·금속·유리·물도 참고 그림의 섬세한 선·채색의 깊이·재질별 붓질과 반사광을 유지하며 움직이게 하고, 그 지역을 알아볼 단서를 화면 한쪽에 함께 담아. 간판 글자가 크게 보이는 컷은 카메라를 느리게 움직이고 회전은 쓰지 마 — 빠르게 휘두르면 글자가 프레임마다 뭉개진다. 그 컷의 생성 문안에는 「간판의 글자는 참고 그림 그대로 또렷하게 유지한다」를 함께 적어. 화면에서 무엇이 어떻게 움직이는지 일상적인 움직임 표현으로 써.
컷마다 카메라의 속도와 가감속에 분명한 차이를 줘. 전경을 시원하게 통과하는 이동, 짧게 파고드는 이동, 표면을 스치는 이동, 뒤로 빠지며 공간을 여는 이동, 위에서 내려다보는 이동, 아래에서 솟아오르는 이동, 마지막의 감속을 구별해. 여덟 컷에 서로 다른 이동을 하나씩 배정하고 같은 이동을 연달아 두 번 쓰지 마. 화면 크기도 마찬가지다 — 넓게 뒤에 바로 넓게, 가까이 뒤에 바로 가까이를 붙이지 말고 컷마다 크기를 바꿔. 카메라 가까운 것은 크게, 먼 것은 작게 움직여 깊이를 보여 줘. 같은 장소를 다시 쓰더라도 각 참고 그림의 피사체·거리·방향 차이를 그대로 살려. 한 컷 안에서는 이동 방향 하나를 유지하고, 참고 그림에 드러난 지형과 구조물을 볼 수 있는 범위 안에서 이동해.
카메라와 주대상은 각각 움직여야 한다. 물은 고정된 강둑·돌·난간을 기준으로 잔물결이나 거품이 지나가고 반사 모양이 바뀌어야 한다. 잎은 실제로 굽거나 방향을 바꾸며, 그림자는 고정된 표면 위에서 위치가 달라져야 한다. 카메라가 멈추거나 감속하는 엔딩에서도 환경의 움직임은 이어져야 한다.
사람이 주대상인 컷은 한 명·한 방향·자연스러운 걷기 하나에 집중해. 생성 문안에는 「작은 보행자 한 명이 일정하고 자연스러운 보폭으로 길을 가로질러 지나간다」처럼 간결하게 써. 이 컷의 주동작은 그 한 사람의 자연스러운 보행으로 통일해. 카메라는 길과 풍경을 보여주는 안정적인 이동으로 두어 인물이 고정된 배경을 지나가는 모습이 보이게 해. 근접 컷의 주인공은 그 지역을 드러내는 건축·금속·유리·물·잎 등의 표면과 그 위의 움직임으로 정해.
[8컷 시간표 · 각 2.5초]
0~2.5초 / 컷1 · 장면1 · 넓게: 첫 순간부터 낮게 전진하며 가까운 전경 옆을 스치고 지역의 대표 풍경을 시원하게 열어. 주대상도 처음부터 움직여. 첫 장면에서 풍경의 정체와 규모가 함께 보여야 해.